第四十一章 灵魂等级(2/2)
作品:《机械乐园》
【铁锤LV15】(缩略)
【剑技LV15】(缩略)
灵魂等级:
LV:1(第一层)
生命力:200
攻击力:200
防御力:200
敏捷:10
LV:2(第二层)
生命力:400
攻击力:400
防御力:400
敏捷:20
LV:3(第三层)
生命力:800
攻击力:800
防御力:800
敏捷:40
LV:4(第四层)
生命力:1600
攻击力:1600
防御力:1600
敏捷:80
LV:5(第五层)
生命力:3200
攻击力:3200
防御力:3200
敏捷:160
LV:6(第六层)
生命力:6400
攻击力:6400
防御力:6400
敏捷:320
LV:7(第七层)
生命力:12800
攻击力:12800
防御力:12800
敏捷:640
LV:8(第八层)
生命力:25600
攻击力:25600
防御力:25600
敏捷:1280
LV:9(第九层)
生命力:51200
攻击力:51200
防御力:51200
敏捷:2560
LV:10(第十层)
生命力:102400
攻击力:102400
防御力:102400
敏捷:5120
LV:10★(极限层)
生命力:204800
攻击力:204800
防御力:204800
敏捷:10240
四十多万的属性,诺丝觉得自己已经无敌了,当然如果没有幕后黑手那就是了,可是有幕后黑手那就不是了。
可问题是为什么属性加得这么恐怖呢?
而敏捷属性上限为五百为什么会溢出这么多?
那是因为之前也提到过的,灵魂等级并不是他们设定的,是他们自身就有的。
他们也试过想要删掉,只可惜在模拟版里只要对灵魂等级做出任何细微的调整都会让整个游戏崩溃。
如果游戏崩溃,那么他们多年来的心血就会付诸东流,所以就没敢动它。
而且灵魂等级的增加属性,是它自己生成的并不是技术人员设置的,不过消耗的费用他们到是可以设定,只是现在的费用跟他们设定的有些出入。
他们设定的费用最多也就百万而已,可是现在已经过亿了,也就是说游戏改动了这个费用。
可为什么游戏能够改动呢?
不知道!
组长都不知道这是为什么。
或许这就是一个不平凡的游戏的原因吧!
另外属性中的敏捷属性达到了上限也是游戏本身的行为,并不是设定好的数据。
除了属性数据的体力值以外,全都是不设上限的,可敏捷属性偏偏就达到上限了。
看来这个游戏并不是想象中的那么简单,从这点看出来制作它的人,并不能完全的控制住它。
或许以后这个游戏会超出他们的控制范围之内,又或许会被他们彻底的控制住。
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