第三章 福泽属性(1/2)
作品:《生活系首富》清晨。
华晨两眼一睁,冰冷的机械声便在脑海中响起。
宿主共计休息时,累计获取160元。
系统将扣除百分之五十的税金,宿主税后获取80元。
“才80块,还差得远啊。”
华晨有一种紧迫感。
要是完不成任务,他还真怕这系统一言不合就卸载了。
到时候小命都要没了。
这系统惹不起啊。
起床洗漱,又有20块入账。
系统提示,宿主余额已达3000元,可激活‘福泽’属性,请问宿主是否激活?
华晨一愣,问道:“什么是福泽属性?”
福泽属性是本系统的核心奥义,不仅能让宿主快速成为首富,还能造福全人类。
这口吻,怎么感觉跟传销有点像?
“激活这个福泽属性,要钱吗?”
要。
“多少?”
3000
“不激活可以吗?”
不可以。
“那你问我的意义何在?”
体现以人为本的理念,系统尊重宿主的意见。
“那我的意见就是不激活。”
请宿主保留自己的意见,并谨记条例2
“……”
恭喜宿主激活福泽属性,赠送1级福泽卡。
嗡嗡,短信来袭,3000块瞬间消失。
“@#%*”
华晨想要骂娘,这个消费是系统内部消费,不能兑换成经验值。
也就是说,华晨现在想要升级系统,必须要再赚10000块。
一天的时间,他上哪去赚10000块。
走路不可能赚那么多。
没有智商充值卡,那些难题不会做,写作业也要排除在外。
那就只有玩游戏来钱最快了。
可即便每把都赢,一把按照500块来计算,他也要玩200把。
一天累死他也玩不了这么多。
“怎么办?”
华晨将视线投向福泽卡,相关介绍顿时呈现在脑海。
初级福泽卡,受众30人,持续效果1天。
功能介绍:受众需宿主定义福泽选项,宿主可获取受众双倍福泽反馈,并向受众支付基础福泽酬金。
示例:宿主定义福泽选项为消耗卡路里。
受众每消耗10卡,宿主将获取20元,支付受众十元。
看完功能介绍及示例,华晨顿时亢奋起来了。
只要他将福泽赐予受众,那么受众做相对应的事情就会给他带来收益。
双倍收益,一半支付受众,一半落到自己手里。
这不是相当别人给他打工,他给别人支付酬金吗?
受众30个人。
一万块平摊的话,每个人才300多块钱。
按照他昨天的收益来看,30个人,一天10000应该是轻轻松松的事情吧?
“我就说嘛,既然是首富系统,仅靠他一人的生活活动,怎么可能成为首富。”
华晨内心振奋,这个系统果然不简单啊。
想到一天之内要升级系统的任务,华晨稍稍平复下激动的情绪。
30个人,应该定义什么属性?
走路?
要想赚一万块,估计得走一天,谁愿意闲着没事儿走一天的路?
写作业?
按照一道题50块的奖励来看,30个人倒是不难赚10000块。
但是,像他们这三本大学里面,认真学习的人能够找出来几个?
打游戏?
这个华晨不了解别人的技术,可不敢轻易的相信他们。
万一要是输了,那可都是钱啊。
摸了摸下巴,华晨的眸光一亮:“针对性下药。”
这就像是销售,必须要有针对性的人群。
如果向七八十岁的老大爷推销化妆品,向男人推销女人的日用品,这估计能把销售人员的牙饿掉。
找10个平时爱运动的人,定义走路福泽选项。
10个学习相对较好的,定义写字福泽选项。
另外10个则选择一些游戏好手。
30个人难找,但各项领域找10个人还是没有难度的。
对,就这么干。
华晨看了下福泽卡的使用说明,这不是实物,而是一种精神层面上的东西。
作为宿主,华晨只需要意念一动,就能将福泽洒在受众的身上。
虽然事后会付酬金,不过华晨不打算一声不吭的定义受众福泽。
每个人都有选择的权利。
尊重是人与人之间建立关系的基础。
接下来就要向他们推销福泽了。
不同于别人的推销,他这个推销只是让你做着
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