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第10章 僵尸(2/2)

作者:打瞌睡的小猫
此,罗林表示理解,毕竟僵尸是真正的亡灵生物,从根本上来说,它和人类唯一的区别就是种族不同罢了。

低等亡灵生物也许智慧很低,但高等亡灵生物的智慧是不弱于人类的,罗林期待着手底下将来能多几个这样的高等亡灵。

不过,这些暂时都只能想想而已,现在,还是先将注意力放在眼前的僵尸身上。

与死板的行尸不同,眼前的僵尸在完成转化后,无需罗林下达指令,便自行站了起来。

“打开面板。”

罗林念头一转,面前僵尸的详细属性便浮现在了其身旁。

【名称:僵尸

生命值:1000

潜力:★

进化度:0%

攻击力:70

护甲:35

魔抗:28

技能1:尸毒:僵尸的牙齿和指甲会对目标造成毒素伤害;

技能2:血肉之欲:吞噬血肉可令僵尸快速恢复生命值,并积累一定的进化度。】

仅从面板数据便能看出来,僵尸的战力远远超过了行尸。

不提那高达两倍的生命值,以及三倍多的攻击力,还有全面领先的护甲和魔抗,单是其附带的两个技能便是白板行尸无法比拟的。

‘尸毒’技能,配合上僵尸的高攻击力,可以让它的攻击更容易取得效果。

而技能‘血肉之欲’不仅可以让僵尸的生命力更加坚挺,而且还能积累进化度。

当进化度达到100%后,僵尸便有一定的几率进化,从而产生蜕变,成为更高一级的亡灵生物。

至于能否成功进化,那就要看其潜力。

同等条件下,★(一星)潜力的僵尸,成功进化的几率,肯定会高于☆(半星),这是毫无疑问的。

不过,由Lv1的‘僵尸召唤’转化而来的僵尸,按道理只有5%的几率为★潜力。

罗林可不认为他那2点幸运属性,能让他施展一次技能便召唤出面前★潜力的僵尸。

联想到这具僵尸的前身,他有了一个猜测——也许在这个真实的世界,施法材料对技能效果的影响,要远比他想象的大得多。

关于这一点,罗林准备今后慢慢的验证,现在更重要的还是尽快处理这里的烂摊子。
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