然后傻呵呵的坐在哪里玩?>
那就太普通了!>
必须要比这个提升一个档次,那就是要把这款游戏做成,让玩家能身临其境的那种。>
那什么叫身临其境,就是让玩家,蹲着枪,在战场上奔跑,跳跃,蹲伏,射击,如同亲临战场一样。>
这样才叫超高度仿真,才能让玩家有了真正的参与度!>
而且这样的游戏模式,还有个好处,就是可以防沉迷。>
毕竟在战场上奔跑,战斗二三十分钟,就已经累得力竭了,就需要退出休息了。>
而休息好之后,在继续玩,这样几次下来,不但让玩家体会到真实战场的乐趣,还能让玩家达成在游戏中,运动健身的目的。>
这不正是他想要的东西嘛!>
而早在七年前,这家米国的维崔科斯公司,就已经开始研发这样一个平台了。>
其实本身他们最初的目的是做一个万向跑步机,可是因为担心做出来之后成本太高,uu看书 uukanshu 所以就不得不加入一些特有元素,来太高竞争力。>
然后这家公司的老板,就想出了把vr游戏和这个万向跑步机相结合的创意,来开发一款游戏平台。>
名义上是游戏机,可实际上就是个跑步机。>
有了创意之后,他们就在米国的一家众筹网站上开启了众筹。>
而这个创意立刻就吸引了很多投资人的关注,结果只用了4个小时就融到了一百万美金。>
之后他们就启动了这个项目,原本预计一两年之内就能上市销售了。>
可哪想到后来又遇到了一系列的问题,结果上市时间是一推再推。>
而在这个过程中,他们也是不断和各路资本接触,后来断断续续一共拿到了三千万美元的融资。>
而设备,也终于在2016年正式完成,并且推出上市。>
不过上市之后,这款平台的销售,并没有像预计的那样,成为爆款。>
而是一直处于不温不火的阶段……>
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