第二十四节 好运气(1/2)

作品:《英雄无敌之热血狂潮

第二十四节 好运气

ed这次的计划不可谓不好,简直是太完美了。

利用了亡灵法师的疏忽,战斗结束后清理战场的机会,并没有直接抢占下血污怪的巢穴招募血污怪,直接用自己的主力部队将敌人拉入战斗空间,让他们首尾难顾,然后在留下鸡肋的小队直接抢占巨大山洞,招募出血污怪。

这样就让敌人不断自己部队损失惨重,而且还为自己做了嫁衣,白白跟血污怪的守卫厮杀了一场,而敌人的几乎损失怠尽,反而给了ed留下了占便宜的机会。

就这样,ed卡住了时间,直接抢占了已经没有丝毫障碍的血污怪巢穴,自己招募了血污怪,反过来还要消灭敌人的部队,算的上是确占鹫巢,还倒打一耙。

鸡肋成功的抢占了巨大洞穴,招募了巨大山洞中的三只血污怪,并将自己的三个盗贼留在了巨大山洞驻守,ed很快就冲自己的控制面板上得到了消息,自己就安心的开始考虑如何用更快的速度,更小的损失直接将敌人全部歼灭。

时间一定要短,不然敌人一旦得到了消息,知道被自己破坏了计划,而且还招募了费尽心机,损失众多部队的血污怪,那是一定会抓狂的,到时候肯定会再派兵来围剿的,所以这次战斗一定要快,不然就很难逃脱敌人的围堵,而消灭敌人的精锐部队也是势在必行的,消灭的敌人有生力量越多,就越能够给起点城方面减轻压力。

敌人的残余部队已经不多了,只有不足两小队的由尸巫和恐怖骑士组成的部队,但是实力却不容小窥,全部都是精锐部队,等级都达到了15级别以上,只要在战斗几次,完全有可能成长为英雄或亲卫,完全能够无损失的轻松消灭住双倍甚至更多没有升级过的同兵种部队。

兵种升级后生命将大幅度的增加,而且的属性也大大的增强,攻击防御都大大的增加,这样就造成了一个精锐的生物的实力相当与几个每升级过的兵种。

兵种想要升级很简单,但是想要成长为精锐却很难,毕竟要升上几级可以依靠运气,只要经历了几次的战斗,并在战斗中消灭敌人,自己幸存下来就能够升几级;但是想经历无数的战斗,在杀伤敌人之后,还要幸存下来就很难了,所以精锐部队虽然每个人都想要,却是非常难培养的。再加上越是高阶位的兵种,升级的经验就越多,就更加增加了难度,正是这样ed自己打定了培养精锐部队的决定,还慎重的选择了需要培养的兵种,并最终选择了拥有远程优势,战场存活率最高,升级经验一般,培养最优惠的幻影射手优先培养,在转职成为战斗英雄之后,再精心的培养蛇妖和小骨龙。

自从有了远程最远的幻影射手后,ed一直都很注意发挥自己的优势,所有的战斗都是率先有自己拉开战斗的序幕。

突袭,ed在看到亡灵法师的部队想要拦截鸡肋的侦查部队的时候,马上就发动了自己的战场特技,整支部队突然增加了速度直接冲了上去,将敌人拉进了战斗空间。

还是,幻影射手率先发动了攻击,在敌人的尸巫王的射程范围之外直接发出了自己的拿手技能——两连射,目标直接锁定在了威胁最大的尸巫王部队身上。

幻影射手是转职成为了战斗英雄,属性大大的增强,而尸巫王也晋升为了精锐,生命增加不少。

在进入射程之后,ed只来得及指挥幻影射手连射两轮,就倍速度不幻影射手快很多的尸巫王拉近了彼此的距离,双方都进到了对方的攻击范围。

尸巫王迅速的对着散开了幻影射手覆盖打击,而ed也指挥着自己的大精灵射手部队反击。

敌人的辅助魔法直接加在了自己部队身上,ed也不怠慢,**师的护体神盾落在了自己部队的身上。

“亡灵波纹”亡灵法师大叫一声,释放了亡灵族的招牌魔法。

可惜的是,ed手下的部队大多经过了培养,升了不少级,只有大精灵受了重伤,其他的部队,完全抗住了这个魔法,损失很小。

“治疗术”ed反应不慢,迅速的指挥着自己的祭司部队帮助大精灵射手恢复了生命,治疗了创伤。

再次“两连射”,所有的远程射手直接对尸巫王展开了攻击,集中点杀已经受伤的尸巫王。

ed也拿出了自己的武器,对着对方的亡灵法师就是一个“二连矢”,虽然不能杀死敌人的英雄,但是却逼迫对方再也不敢轻易的进入魔法的射程。

几个受伤的尸巫王哀号一声,轰然倒地。

亡灵法师看到自己不能进入魔法的射程,马上就改变了战斗的方式,直接在部队的后面辅助。

“聚灵奇术”一次又一次的将受的尸巫王恢复过来,从死亡线上挽救回来。

同时,敌人的恐怖骑士小队也在亡灵法师的指挥下向ed的阵线发动了冲锋。

ed迅速的指挥着蛇妖、小骨龙、魔法元素人冲上去拦截,坚决不让敌人的恐怖骑士提起冲锋的速度,骑士移动的距离越远,冲锋的速度越快,攻击也就越大,只要打断了冲锋的进程,这些骑士就只相当与普通
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