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原创职业13:模仿师(1/2)

作者:程剑心
概述:擅长模仿其它职业的职业。

熟练项:防具(取决于面具);武器(取决于面具);豁免(取决于面具);工具(抄写/取决于面具);技能(取决于面具)

生命骰:6

职业表:

1级:魔术面具(12张面具对应12个职业,至多切换职业等级次;短休恢复1次,长休补满),属性置换(长休时可以调整属性次序,为主属性分配更高的数值),魔力池(等级施法属性),0环模仿术+1(需要搭配术士或法师面具;前者通过旁观他人施法加以模拟、替换;后者需要抄录卷轴或法术书)

·属性置换范例

原始属性(适合术士):力量14,敏捷18,体质16,智力10,感知15,魅力19

重整属性(适合战士):力量19,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力15

2级:属性+1,0环模仿术+1

3级:伪装专家(易容术),1环模仿术+1

4级:属性+1,双重面具(两张面具同时生效),1环模仿术+1

5级:熟练置换(短休完成属性置换)

6级:属性+1,2环模仿术+1

7级:伪装大师(变身术),2环模仿术+1

8级:属性+1,精通置换(冥想1分钟,完成属性置换)

9级:三重面具(三张面具同时生效),3环模仿术+1

10级:属性+1,3环模仿术+1

11级:伪装宗师(变形术),法术抗力(豁免优势)

12级:属性+1,4环模仿术+1

13级:4环模仿术+1

14级:自由置换(花费1次附赠/反应动作,瞬间完成洗点),属性+1

15级:四重面具(四张面具同时生效),5环模仿术+1

16级:属性+1,5环模仿术+1

17级:完美伪装(易容术/变身术/变形术永久生效)

18级:属性+1,6环模仿术+1

19级:模仿大师(切换面具无消耗),6环模仿术+1

20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

……

·魔术面具:模仿师专用的魔导器,可用于模仿其它职业的特殊能力。

战士面具:相关熟练项;1级-战斗风格(天武/双手/双武/剑盾/投射),3级-顺势斩,5级-攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次/天),7级-急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次),9级-旋风斩,13级-狮之冲锋。

狂战士面具:相关熟练项;1级-狂暴(持续3+体质修正分钟;力量/体质+4,意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天),2级-嘲讽,5级-地震击;8级-野性直觉(直觉闪避/反射闪避),10级大狂暴(力量/体质+6;意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天)

盗贼面具:相关熟练项;1级-陷阱专家(寻找/拆卸/制作/安设陷阱的巧手检定优势+双倍熟练,可以直接取10),使用魔法装置(卷轴/魔杖等);偷袭-2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)

诗人面具:相关熟练项;60尺表演(3+魅力修正次/天);1级-激励歌(花费1次表演,范围内友军消除恐惧/降低1级力竭);2级-勇气歌(己方攻击检定/意志豁免检定,双骰取高);4级-迷魂曲(吸引范围内敌对生物);6级-蛊惑曲(暗示个被迷魂的生物做出合理行动,除非令其自残);8级-安神曲(安定心神),9级-镇魂曲(60尺内消除虚体特性,亡灵攻击/豁免检定劣势)

牧师面具:相关熟练项;1级-神授武器(攻击优势,伤害+感知修正),自发医疗(1d6/1点);30尺引导能量(3+感知修正次/天)-2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)

圣武士面具:相关熟练项;1级-召唤坐骑;3级-至圣斩(持续1分钟/等级;近战攻击检定+魅力修正,命中刹那对非本阵营生物+1d6光耀伤害/+1点魔力,对本阵营生物减半;一次花费至多点魔力;3+魅力修正次/天);5级-30尺勇气光环(免疫恐惧);10级-30尺坚定灵光(免疫惑控)

武僧面具:相关熟练项;1级(武艺1d6;熟练徒手搏击/武僧武器;攻击/伤害检定取决于敏捷;每轮附赠动作可进行徒手打击);2级-护体真气(无甲/轻甲时,+感知修正);4级-斗气击(魔法武器);5级-武艺2d6;7级-斗气击(魔法/寒铁/镀银);9级-武艺3d6;10级-斗气击(魔法/寒铁/镀银/精金)


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