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第268章 全球公测79 俘虏。(1/4)

作者:飞奔的橘子
指挥处重新忙碌了起来, 一旦找到目标,这个在五次入侵中磨合而成的“大脑”,就能迅速调动分散的玩家, 将玩家的人数和不死优势发挥的淋漓尽致, 达成他们的目标。

虽然部分玩家可能会认为, 这个宏伟的大型副本非常适合作为一战成名的舞台, 上演“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”的剧情, 但事实上, 问题就在于这个大型副本太过“宏伟”。

单独的个体无法在这种程度的战争中, 凭一己之力改变整个局势——当然,他要是强到能凭一己之力秒杀所有敌人,那就是另一种情况了。

但就现实而言, 别说玩家了, 哪怕是拥有“神怒5号”的王国都没法做到瞬间秒杀战场上所有敌人这种操作。

即使是神怒5号, 也只能影响整个战场的局部区域,更不要说单独某位玩家了。

正如此前所说,这个副本中表现最出色的永远是指挥, 以战场为棋盘, 以数千万玩家为棋子,攻略纵横,带领玩家赢得最终胜利。

毕竟这个副本的敌人跟玩家熟悉的那些不同, 杀死某个领袖取得战争胜利这种事情根本不存在。

从新大陆厮杀出来的获胜者们,很少存在封建意义上的领袖, 他们尚未进入权利集中的统一阶段,即使斩杀了某个统治者,立刻会有智慧生物取代对方。

新文明的极度凶残是玩家之所以需要有效指挥, 统一进攻的根本原因。

在玩家的数量暴增的眼下,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以约束,而数量又如此之多。

但这不是敌人实在太凶残了吗?

在第一次入侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将入侵方打退回边界线外。

但入侵方一次又一次的发起了进攻,他们的鲜血和尸体浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以至于积累成一个触目惊心的数字。

即便如此,敌方的攻势仍未停止。

到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞肉机。

不会彻底死亡的玩家早已数不清自己的死亡次数,但敌人的尸体就在脚下,足以让他们直观的察觉到究竟死了多少人。

惊人的死亡率,毫无进展的攻势,对任何常规部队而言,都是致命打击,足以让部队的士气跌落低谷,甚至发生炸营、逃兵事件——就算是玩家,一旦任务陷入颓势,也会出现兵败如山倒的状况。

但入侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击欲,以至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务进度反而开始下降。

这跟新大陆的生态环境有直接关系——在新大陆上,新文明一旦战败,就是整个文明的陨落。

因此越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显露出软弱的姿态,就会迎来无数厮杀。

换句话说,在这个新文明向玩家发起入侵战争的那一刻起,他们只有获胜一个选择,败者只有死亡的下场。

这也是为什么后面几次入侵副本里,都出现了由前几次的入侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意义。

当然,这跟玩家也有直接关系——新大陆上的战争很少留下活口,而相比新大陆上的凶残程度而言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽杀绝。

在眼看战场陷入僵持,绞肉机源源不断的吞噬血肉,敌方却压根没有撤退意图,而副本进度开始不断下降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的办法。

这个办法,就是主动进攻。

唯一的问题是,防守时玩家好歹还能发挥人数优势,但一旦从防守变成进攻,那玩家一盘散沙的现状就立刻突显出来了。

在陆续有玩家发起进攻,反而为敌人创造了可乘之机后,指挥的作用突显了出来。

最初只是一两个指挥,指挥几十个玩家,勉强形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若干指挥脱颖而出,形成了初步覆盖大规模战场的指挥体系。

百晓生就是在这里脱颖而出,一战成名的。

他碾压性的全局战略视野,让他从指挥几十个玩家到指挥数个团再到指挥其他指挥,建立起了指挥体系。

这是第一次入侵副本从守到攻的转折点,也是数月僵持宣告结束的号角。

大规模的玩家有组织的发起反攻,在敌人寸步不退的情况下,包围剿杀,从后方切割,直接反推到新大陆上进攻方的老巢,通关了副本。

而在通关副本后,在入侵方老巢大干特干的玩家一看,嚯,周围密密麻麻全是红点。

那还用说?玩家纷纷嚷着指挥别撤,咱们这就血洗新大陆的口号,肆无忌惮的对周围的红名发起了攻击。

然后集体死回了复活点。

这不能说是玩家太弱,但在新大陆上一次性拉满数个新文明的仇恨,就跟捅了马蜂窝一样,原本
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